Aca algunas de las Leyes Físicas del Anime que lo dejan a uno pensando y riendo.. jajajajajajaja
Ley de Gravitación Diferenciada
Cuandoquiera que alguien salta, es lanzado o transportado en el aire, la fuerza de gravedad que actúa sobre él se reduce 4 veces.
Ley de Amplificación Sónica
Primera Ley Acústica de la Animación
En el espacio, los sonidos fuertes como las explosiones se escuchan porque no hay aire que los transmitan.
Ley del Empuje Constante
Primera Ley Motriz de la Animación
En el espacio, el empuje constante equivale a la velocidad constante.
Ley del Movimiento Mecánico
Segunda Ley Motriz de la Animación
Cuanto más grande es un artefacto mecánico, más rápido se mueve. Los mechas son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.
Postulado de Irreconocibilidad Morfológica
El rostro de un personaje y de su super identidad podrán ser idénticos, pero la gente no lo nota.
Ley de la Relatividad Temporal
El tiempo no es una constante. Se detiene para el héroe siempre que hace algo impactante, corre lentamente cuando amigos o amados son eliminados y se acelera cuando hay una batalla.
Primer Corolario de Sailor EinsteinPrimera Ley de la Mortalidad Temporal
La heroína se transforma no importa el tiempo que esto le tome, mientras el villano de turno aguarda pacientemente sin atacar. Se han formulado varias hipótesis sobre las causas de esto:
- En el momento de la transformación, se crea un vórtice espacio-temporal que anula el paso del tiempo, previo acuerdo de la heroína con el director de arte del animé.
- Mientras la heroína se transforma, el villano, bailarín de ballet reprimido, trata de imitar sus movimientos a un costado de la pantalla.
- El villano cobra por hora.
- El villano aprovecha la ocasión para recordar secuencias de Akira y procurar entenderlas (Se calcula que en este caso la heroína podría transformarse aproximadamente 3562 veces seguidas).
- El villano y la heroína están casados (hipótesis más probable).
Los buenos y los villanos mueren de una de dos formas: rápida, sin esperársela o laaaarga, donde el personaje se da el lujo de hacer un resumen del porqué del funcionamiento de la sociedad, la existencia humana o la tostada que siempre cae con la manteca hacia abajo.
Segunda Ley de la Mortalidad Temporal
A los villanos les toma cierto tiempo morir, a pesar del daño físico. Cuando los malos son matados sin esperársela, les toma un tiempo darse cuenta. Esto es atribuido a la creencia de que el ser malvado daña el lóbulo de la realidad cerebral.
Ley del Enfasis Dramático
Las escenas que contienen acción extrema en cantidad están descriptas en forma de cuadros lentos o pantalla negra con tajos de color brillante (usualmente rojo o blanco).
Ley de Multiplicidad Dramática
Escenas que ocurren solo una vez, por ejemplo el muchacho golpeando al villano en la cara, son vistas al menos tres veces, desde tres ángulos diferentes.
Ley de la Combustión Inherente
Toda materia en el universo es susceptible de explotar.
- Primer Corolario
Todo lo que explota se hincha primero. - Segundo Corolario
Toda vez que estalle algo en el espacio exterior, habrá fuego. La razón es sencilla: no hay bomberos en el espacio. - Tercer Corolario
Las grandes ciudades son las substancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokio, en particular, parece ser la más inestable de estas ciudades, a menudo mencionada como "La Ciudad Fósforo".
Casi todas las heridas mortales emiten luz.
Ley de la Emisión Energética
Antes que los robots o las armas de las naves espaciales disparen, hay siempre una acumulación de energía en la punta de las armas (comúnmente conocida como "Hinchazón energética"). Dadas las cualidades explosivas de las armas, se supone que es debido a la Ley de la Combustión Inherente.
Ley de la Magnitud Letal Inversa:
El potencial destructivo de cualquier objeto/organismo es inversamente proporcional a su tamaño.
Ley de Inmutabilidad
Primer Postulado de Rini
El personaje caminará con un objeto flotando a su alrededor, sin que esto atraiga la atención de la gente o los periodistas.
Ley de Sincronismo Cívico
Ante el ataque de un enemigo, las calles de la ciudad quedan instantáneamente desiertas.
Ley de la Inagotabilidad
Nadie *NUNCA* se queda sin municiones. Esto por supuesto a menos que esté acorralado, superado en número e inconsciente.
Ley de la Precisión Inversa
La precisión del héroe al operar cualquier tipo de arma se incrementa proporcionalmente a la dificultad del tiro. La precisión del villano al operar cualquier tipo de arma se decrementa proporcionalmente a la dificultad del tiro. Ejemplo: un héroe mareado por el veneno que le inyectó el villano y colgando patas arriba de un vehículo en movimiento siempre acertará el disparo de su última bala, y ésta siempre estará frente al percutor, mientras que varios batallones de villanos disparando a un héroe parado solo en el medio de un campo abierto siempre fallarán.
- Primer Corolario
Cuantos más villanos hay, menos probablemente acierten a alguien o produzcan daño real. - Segundo Corolario
Siempre que el héroe se encuentre en evidente desigualdad, los villanos se formarán en prolijas hileras, permitiendo al héroe acabar con todos de una sola ráfaga de ametralladora y escapar. - Tercer Corolario
Siempre que un héroe sea herido por fuego enemigo, la herida se producirá en un "Area Héroe", usualmente el hombro o el brazo, lo que le impedirá realizar cualquier maniobra compleja, excepto, claro, manejar, pelearse, disparar armas de guerra, operar maquinaria pesada o realizar intrincadas técnicas de artes marciales.
Primera Declaración de Tetsuo Hara
El cuerpo de los personajes contiene más de 32 litros de sangre, a veces más, a alta presión.
Ley de la Consistencia Demoníaca
Los demonios y otras entidades sobrenaturales tienen al menos tres ojos, gran cantidad de colmillos, tienden a ser de color amarillo-verdoso o marrón y solo pueden ser heridos con espadas.
Ley de la Inestabilidad Militar
Ataques de otras galaxias, armadas enteras y maquinas de guerras llenas de guerreros despiadados y sedientos de sangre pueden ser detenidos y/o derrotados con una canción o un simple e insignificante ejemplo de preocupación/amor por ellos.
Ley de Indetectabilidad Inconsecuente
Los personajes no se dan cuenta de pequeñas cosas, como pérdida de partes del cuerpo o heridas del tamaño de una supernova.
Ley de Intelectualidad Infantil
Los niños son más listos que los adultos, y a menudo dos veces más molestos.
Ley de la Proporcionalidad Mandibular
El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen de lo que habla.
Ley de la Mutación Felina
Toda mutación mitad-gato mitad-humano invariablemente será femenina, tendrá grandes pabellones auditivos y rabo y vestirá poquitísima ropa.
Ley de Preservación Táctica
Toda arma poderosa capaz de destruir/derrotar un oponente de un solo disparo será invariablemente reservada y usada como el último recurso.
Ley de la Benevolencia Tecnológica
El entrenamiento mínimo necesario para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a su complejidad.
Ley de Luminescencia Combativa
Todo ser que demuestre alto grado de habilidad en un Arte Marcial o emoción violenta emite luz en forma de aura incandescente. Esta aura es usualmente azul para el héroe y roja para el villano. Esto es atribuido a que Dios está más alto en el espectro electromagnético que el Diablo.
Ley del Antagonismo No-antropomórfico
Toda raza alienígenas fea y no humanoide es hostil, y busca a menudo destruir a la humanidad por alguna oscura razón.
Ley de la Variabilidad Cromática Folicular
Todo color del espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin aviso ni explicación.
Ley de la Topología Aerodinámica
Primera Ley Aerodinámica del Animé
CUALQUIER objeto, no importa lo enrollado o extraño que parezca, es automáticamente aerodinámico.
Ley de la Probabilidad del Atavío
- Primer Corolario
Las damas visten la menor ropa posible, sin importar si es social o meteorológicamente apropiado. - Segundo Corolario
Toda dama con una excesiva cantidad de vestimenta tendrá invariablemente sus ropas rasgadas en tiras o como mínimo desgarradas, de alguna manera. - Tercer Corolario
Toda vez que haya viento, un personaje masculino vestirá invariablemente una larga capa, la que no le estorbará los movimientos en absoluto y solo ondeará dramáticamente detrás de él. - Cuarto Corolario (Crio-adaptabilidad)
Todos los personajes son resistentes a temperaturas extremadamente bajas, y no necesitan vestir ropas abrigadas en la nieve. - Quinto Corolario
Las bikinis vuelven al resto de la vestimenta invulnerable a todo tipo de daño.
Toda vez que un personaje esté en apuros, hay una o varias gotas de sudor en su rostro.
Ley de la Omnipotencia Musical
Todo personaje con un talento musical es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más simples, como pilotear mechas, combatir el crimen, detener guerras intergalácticas y así, especialmente si nunca lo intentaron antes.
Ley de la Penta-Aglutinación
Cuando los héroes son un grupo, este tiende a ser de a cinco, donde hay cinco posiciones básicas:
- El héroe/líder.
- Su novi@/pareja.
- Su mejor amigo/rival.
- El bruto.
- El duende/niño.
Entre los integrantes de este grupo, existen las siguientes características:
- Extrema frialdad.
- Sorprendente inteligencia.
- Increíble irritabilidad.
Ley de Capacidad Extradimensional
En el animé, todo personaje femenino tiene un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su persona (aun vistiendo bikini), del que puede extraer instantáneamente cualquier objeto.
- Primer Corolario
El objeto más común que se almacena es un mazo gigante, que es usado con precisión inequívoca en la cabeza de un personaje masculino que lo merezca. Otros objetos son disfraces, uniformes, elementos de poder, armaduras, espadas y bazookas.
Los ojos tienden a ser más grandes en el animé. Esto se debe a que contienen varios litros de agua, los que pueden ser instantáneamente liberados a alta presión a través de largos conductos lagrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, si bien no hay evidencia alguna que sugiera que estos reservorios tiendan a agotarse.
Ley de la Irregularidad Metafísica
Las leyes normales de la física no funcionan.
Ley de la Confianza Táctica
Los genios en táctica no lo son ...
Ley del Antagonismo Americanantropomorfosista
Los villanos peligrosos y taimados son siempre norteamericanos delgados.
Ley de la Inferioridad Intelectual Americanantropomorfosista
Los "Chicos Buenos" estúpidos siempre son norteamericanos corpulentos.
- Primer Corolario
Las únicas personas más estúpidas que los norteamericanos corpulentos son los traductores norteamericanos - Segundo Corolario:
Las únicas personas más estúpidas que los traductores norteamericanos, son los censores y editores de video norteamericanos.
El tamaño y brillo de los ojos del personaje es directamente proporcional a su inocencia.
Ley del Complejo de Goliath
Cuanto más acorazada y erizada de cañones esté la nave insignia o fortaleza enemiga, más vulnerable será al ataque de un héroe solitario.
Ley del Doloroso Parto Epiléptico
Si un personaje convulsiona es porque un monstruo saldrá de sus entrañas.
Ley de la Redención Mortal
La probabilidad de muerte de un villano se eleva en un 80% si este recapacita y decide usar sus poderes para ayudar al bando bueno.
En caso que hayan varios héroes, el protagonismo recaerá inevitablemente sobre el que vista los colores de la bandera japonesa: blanco y rojo.
Ley de la Superioridad Robótica
Un robot sólo puede ser destruido por otro robot. Los aviones, helicópteros, buques, tanques, ejércitos, misiles hiperatómicos y armadas de millones de naves son inútiles contra ellos y están condenados al fracaso.
Ley de la Transmutación Cronológica
Los seres humanos cuanto más viejos, son menos humanos y más duendes.
Ley Cutey Honey de la Metamorfosis Femenina
Si la chica cambia de ropa de repente, invariablemente su vieja ropa se destruirá dejándola desnuda hasta que sea cubierta por la nueva.
Ley de la Ducha
Sea cual sea el género de la animación, siempre habrá un pretexto para colocar una chica desnuda en la ducha.
- Corolario de Norman Bates - La ducha es el lugar más propicio para que el villano ataque a la chica.
En caso de que dos rivales se embistan, invariablemente ... :
1) Se atraviesan con fondo luminoso, cámara lenta e intercambiando posiciones.
2) El héroe aparece herido.
3) El villano se jacta de su victoria.
4) El villano colapsa y muere.
Ley de Choque de Géneros
La magia siempre es superior a la ciencia. Siempre.
Fuente: http://www.fortunecity.es/arcoiris/mistico/501/html/paranoies/fisica.htm